这是一篇个人对coc技术提升的感想与理解,若有不同见解,欢迎讨论。

  我在论坛潜水了五年,发现了两个的现象:一是众多视频制作者的视频素材质量越来越高,二是玩家水平的两极分化越来越严重。

  第二点是字面意义上的,比较好理解,第一点大家可能就比较疑惑了:打得好是好事啊?有什么奇怪的?

  注意,我这里讲所谓“素材质量”是指的攻守双方的科技以及防御水平,并不是思路和操作水平。以前的视频,什么素材水平的都有,前期中期后期,只要是有可借鉴之处的,都可以做成视频发出来。以前经常还能看到一些什么初九打满九之类的,如今呢,九本没有双三十,十一本没有满三王,视频都拿不出手了。

  那肯定又有人讲了,这说明大家的等级都提上来了,水平也高了啊。嗯,如果说大家都是一把一把手动打上来的,那倒还好。问题是,这个游戏的长周期注定了很多人没有耐心像14,15年的老玩家那样,日复一日地刷墙打黑(我记得当时还有很多打黑以及刷墙的攻略,并且有很高的阅读人气,我也颇为得益,也感谢这些前辈们),再加上这两年玩家流失也是不争的事实,却能涌现出更多满防满科技的玩家,我猜测,除了靠耐心与氪金外,另一部分人可能就是依赖某些技术手段了。

  特别声明,本文的目的并非谴责那些使用第三方软件打鱼的那些玩家们,既然官方目前没有对这部分人采取行动,作为普通玩家的我也无话可说(但是部落战模拟我是绝对无法接受的,这是另外一说)我想说的是,目前使用挂机的玩家中,有一部分是有着非常丰富经验的所谓“打手”,其对coc的理解十分深刻,以至于不需要通过过多的重复练习来提高,这些我记为A类;而更多的玩家恐怕没有那么丰富的游戏经验,是不折不扣的手残党,这里记为B类。此外,我将依靠“耐心”升级的玩家标记为C类。

  好了,现在回到我开头提到的第二点,这所谓的两极,一端是那些日常在论坛发帖耍帅的大神们,包括上述A类和C类的一部分,而另一端则是大量的“手残党”们,包括B类和C类的绝大部分。其实这个现象仔细一想也蛮奇怪的,毕竟coc的游戏难度一直在下降(有些人认为从17年底地狱塔游戏难度才开始降低,而我认为其实应该追溯到16年底,气球投弹前摇缩短所带来的空军大利好,毕竟我是重度的狗球依赖者嘛。。。)按理说应该有更多有想法,会操作的玩家涌现出来,但现实却是这样这个样子。而我的结论是,正是因为缺少了farm进攻带来的手感维持,造成了大量手残党难以实现技术突破。 

  前几年,有个游戏里的朋友和我开玩笑:别看你现在打采集器打得开心,到了部落战你就只会打采集器了。我深以为然,部落战不是靠不带法术的蛮胖弓就能打三星的,很多人忽视了farm对自己基础操作的提升,单纯地把它当成是发育的手段,甚至当成是一件很苦逼的事(当然,躺王刷墙是真的苦逼,我的意思你们懂得),却不知道有很多操作和意识都是通过这个过程练就的。

  有人说,现在有友谊战啊,可以互相发阵练习啊。说实话,我个人不是很喜欢打友谊战,虽然相比起farm而言,你进攻的阵型可以是很高质量的,而且联系的次数也更多,但是有的时候就因为它的容错次数过多,导致自己缺乏真实上场的紧张感。当然你说友谊战可以更加方便讨论思路和战术,这也不假,但我的建议是,在通过友谊战优化思路之前,通过大量的farm来提高自己对各兵种的理解,可能更为重要。

  又有人说,你这不就是让我用重兵打资源嘛。嗯,基本没说错,你部落战用的套路不可能只是两天用两次,所以配合farm提高手感可能更加有效。当然,练习的时候尽量选择有点操作的打法,别用什么无脑蓝巫。。。三排过去就开始下药水了,除了烧黑油啥效果都没有。。。(可能学一点下法术的位置和进攻方向选择?233333)

  还有人说,这不是拖延我的发育速度嘛。呃,这个怎么说呢,舍不着孩子套不着狼吧。我从十本时期开始一直是待在冠军杯(中间满十了以后去泰坦逛了一圈就下来了,11本时期因为着急升12本,所以没往高层爬,现在因为没有王所以依旧徘徊在冠军二左右),打的80%都是活鱼,虽然发育效果肯定没有蛮胖弓好(B类和大部分C类),但是相对获得的手感却是屌丝抢钱无法带来的,而且可以配合兵种活动,感觉这样下来收益也不算小了。我在17年整年都待在十本,年底上的十一,farm主要以暴力狗球和天女狗球为主,相信这个版本下,天女矿工也可以作为备选的farm方案(关键是不烧黑油啊)。

  那又有人问了,我玩猪和蓝巫的,黑油伤不起啊。这个我承认,猪确实不适合用在farm里,尤其是像回字阵这种带防御引导的,猪是占不到便宜的。不过猪的前戏,比如天女和石法/蓝,这些是可以通过farm练习的。至于蓝巫,高本冲杯有很多天女蓝巫,如果实在觉得亏,上高杯吃低保也不是坏主意啊。

  。。。。。。

  其实部落战手残这个问题是绝大多数玩家都会面对的,据我的观察,有相当一部分玩家的部落战历程是这样的:七八本部落战全靠龙,结果到了九本以上就不会打了,这时候有些玩家就开始选择避战,有些则是选择像无脑狗球,矿工这样,几乎是靠蒙的打法。

  先是打法上的不适应,加上从九本开始发育的压力陡然增加,导致很多人在十本选择弃坑(近期更新后降低十本以下的发育难度也是为此)。发育方面,我没有太多的建议,而技术方面,还是像刚才说的,平时多加练习,在此基础之上尝试不同的打法,才能在部落战中发挥得更加游刃有余。当然学习思路也是重要的,比如打打友谊,看看视频,都是不错的做法。

  总之,想打好部落战的各位,对farm还是要重视,这不仅是平时发育的手段,同时也是提升操作和临场应变能力的重要途径,毕竟如果把farm当成部落战来对待,虽然有点幸苦,但总归是值得的吧?

 

  PS:关于部落战模拟

  老玩家应该对这个东西都不陌生,而现在由于官方大规模封禁而使得少数玩家将此操作转移至私服进行,不过经济和时间成本都很高就是了。

  我迄今为止从未使用过这类工具,也是极力反对使用它的。部落战嘛,打三星就是图个乐,你把那些东西都提前预演过无数次再打,还有什么意思呢?但有一点不得不承认,“使用过模拟的玩家,确实会对其操作水平有巨大的提高 ——无论以后是否继续使用了。”换句话说,使用过模拟器的玩家,普遍会在细节处理上更加有经验,从技术上来说确实是有不小的优势。

  但是,模拟器玩家最容易出现的问题是思维僵化,就着一个思路一路走到黑。比较典型的是像天女前戏,一个光杆天女一路扎进中心,浇了三四瓶狂暴才下后续部队。(当然并不是说所有玩天女的都是挂逼,据说现在私服还没有工程车,所以只能用上个版本的很多思路来模拟)

  现在使用模拟的多是一些将胜负看得比较重的所谓“战营”,也很容易看得出进攻者是否有使用模拟。即便如此,作为正常玩家,我们还是可以从中学到一些小的技巧,比如断边和法术释放等。